Caso você esteja se perguntando, o protagonista de Dying Light, Kyle Crane, esteve em cativeiro, sofrendo experimentos antiéticos de fusão de DNA zumbi nas mãos do brutal Barão por quase uma década. Sim, ele passou por maus bocados, mas fico feliz em informar que Crane conseguiu escapar e, compreensivelmente, está em busca de vingança.
Crane é o monstro titular de Dying Light: The Beast, uma aventura independente de 18 horas que começou como um DLC de história para Dying Light 2. Esse DLC foi vazado por hackers no ano passado, então os desenvolvedores da Techland mudaram de planos e decidiram criar algo ainda mais ambicioso. Dying Light: The Beast se passa em uma nova e vasta região, uma floresta esquecida chamada Castor Woods, onde famílias costumavam passar férias antes do apocalipse zumbi. Agora, é o playground de um predador de topo como Crane, um enorme parque com estruturas industriais e praças, repleto de saqueadores e vetores de pragas. Nem tudo é ruim, porém — a década infernal de Crane o deixou com novas habilidades, que ele precisará para enfrentar os Freaks (o que restou dos outros sujeitos do Barão).
Apesar da óbvia ligação com o legado da série da Techland, Dying Light: The Beast foi concebido como um ponto de entrada para novos jogadores, uma experiência focada que evoca a essência viciante de Dying Light 2, mas com superpoderes adicionais. Uma demonstração que assisti na Gamescom mostrou Crane praticando parkour pela Cidade Velha, cheia de apartamentos decadentes onde partículas de poeira flutuavam lindamente no ar. Eventualmente, ele chegou a uma floresta remota e começou a atravessar bondes cobertos de musgo em direção a um esconderijo. Quando o sol finalmente se pôs, os movimentos de Crane ganharam uma aura furtiva, enquanto ele se esgueirava pela grama alta para jogar iscas e controlar a atenção de inimigos únicos que só aparecem à noite.
Os ambientes internos dos encontros estavam bem detalhados, com itens esquecidos há muito tempo, mas fui rapidamente afastado da atmosfera tensa por algumas pichações de sangue nas paredes do esconderijo, com a frase “Não Abra, Morto Dentro”. O importante é que os ambientes de combate são reativos, com caixas de fusíveis estouráveis e piras em chamas oferecendo rotas alternativas além da confiabilidade do combate corpo a corpo de Dying Light. De perto, o combate parecia maravilhosamente nojento. Golpes laterais com um taco de beisebol rasgavam a bochecha de um zumbi gesticulante — então um golpe final acelerava a decomposição facial, deixando uma marca irreconhecível. Enquanto Crane assegurava o abrigo na demonstração, houve um vislumbre de alguns quebra-cabeças baseados em exploração, focando em ativar geradores e arrombar fechaduras, com algumas lutas no meio.
Do lado de fora, eventos climáticos adversos trouxeram tempestades de dinamismo para o mundo aberto, que apresenta encontros reativos para esbarrar, como saqueadores tolos aglomerados em torno de um baú de saque. Em outros momentos, Crane usou suas habilidades de parkour para correr pelas entranhas de um silo de pedra e alcançar um ponto de vantagem inimigo, que também servia como uma bela vista. Crane pode pular, escalar e se esgueirar pelo mundo aberto a pé ou, se preferir, pular em uma caminhonete para um sistema de gerenciamento de zumbis muito menos sutil.
Se você não é fã de furtividade, também pode jogar The Beast como um jogo de tiro em primeira pessoa, mas, embora o combate com armas pareça sólido o suficiente, é apenas mais uma ferramenta em seu arsenal, ao lado de facas de arremesso, tanques de propano e superpoderes capazes de derreter rostos. A mecânica de gore, com corpos sendo despedaçados, adoça o pacote. Um tiro de espingarda no osso do quadril rasga os militares mencionados, com intestinos pendurados no ar enquanto suas metades inferiores permanecem no chão.
Durante as cenas intercaladas, o Crane de Roger Craig Smith é cínico e sarcástico, respondendo com frases curtas de durão às instruções de sua supervisora, Olivia. Ele não é o personagem mais simpático do mundo — Crane sempre soa como se estivesse gargarejando com pedrinhas de aquário — mas sua instabilidade emocional é esperada, dada a década de torturas psicológicas antiéticas nas mãos do Barão.
O grande vilão não apareceu na minha demonstração na Gamescom, mas em seu lugar estava uma de suas criações, Behemoth, uma massa de carne descuidadamente salpicada com alças de metal em forma de ferradura. Crane atraiu essa ameaça de vergalhões para uma clareira sinistra para iniciar uma das batalhas contra chefes de Dying Light: The Beast. Elas seguem o padrão, com Crane esquivando e correndo para desferir ataques de machete e superar o gigante cambaleante. Minha atenção aumentou quando, no meio da luta, Crane ativou o “Modo Fera”, que adicionou uma vinheta laranja à tela. Além de forçar Crane a lutar com as próprias mãos, ativar o Modo Fera permitiu a habilidade de pegar objetos do ambiente próximos (neste caso, um poste de pedra) e arremessá-los em zumbis desavisados.
Em resumo, Dying Light: The Beast parece ser uma continuação atraente de Dying Light 2, especialmente se você for nostálgico pela aventura original de Crane em Harran. Mas eu esperaria uma renovação em vez de uma revolução. Estou particularmente interessado na ideia de explorar Castor Woods em um cooperativo para quatro jogadores, como nos bons e velhos tempos de Dead Island, compartilhando progressão com amigos e vendo como os sistemas interagem para uma diversão pós-apocalíptica caótica. Só espero que as piadas ácidas de Crane não prejudiquem o que a série faz de melhor — a comédia de combate parkour.
Dying Light: The Beast chegará ao PlayStation, Windows PC e Xbox. Ainda não há uma data de lançamento, mas, como um tributo à história do desenvolvimento do jogo, ele será gratuito para quem possui a Ultimate Edition de Dying Light 2.